國(guó)家衛(wèi)生健康委3月18日公布的《老年人認(rèn)知障礙預(yù)防干預(yù)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)》明確,基層醫(yī)療衛(wèi)生機(jī)構(gòu)、醫(yī)養(yǎng)結(jié)合機(jī)構(gòu)應(yīng)定期對(duì)老年人開(kāi)展認(rèn)知評(píng)估,推薦每12個(gè)月開(kāi)展一次。根據(jù)評(píng)估結(jié)果,對(duì)認(rèn)知正常的老年人,通過(guò)健康教育、身體活動(dòng)指導(dǎo)、膳食指導(dǎo)、益智活動(dòng)等方式進(jìn)行預(yù)防;對(duì)出現(xiàn)主觀認(rèn)知功能下降和輕度認(rèn)知障礙的老年人,要進(jìn)行聽(tīng)力損失干預(yù)、視力損失干預(yù)、慢性病管理、認(rèn)知訓(xùn)練等干預(yù)措施。
如今,數(shù)字療法開(kāi)始從實(shí)驗(yàn)室走向醫(yī)院,為政策落地提供了創(chuàng)新抓手。不久前,浙江省中醫(yī)院開(kāi)出了基于數(shù)字療法的全國(guó)第一張游戲化認(rèn)知訓(xùn)練處方。在醫(yī)生的指導(dǎo)下,59歲的丁阿姨通過(guò)“騰訊腦力鍛煉”認(rèn)知功能訓(xùn)練軟件,完成了一次康復(fù)訓(xùn)練。
據(jù)統(tǒng)計(jì),我國(guó)60歲及以上人群中,認(rèn)知障礙患者超過(guò)5300萬(wàn),其中輕度認(rèn)知障礙患者達(dá)3877萬(wàn)。面對(duì)龐大的患者群體,游戲化認(rèn)知訓(xùn)練如何發(fā)揮作用?其療效究竟如何?科技日?qǐng)?bào)記者就此采訪了多位專家。
非藥物干預(yù)成研究熱點(diǎn)
認(rèn)知障礙是指大腦處理信息的能力出現(xiàn)異常,導(dǎo)致記憶、思維、語(yǔ)言、判斷或執(zhí)行功能受損的一種綜合表現(xiàn)。根據(jù)嚴(yán)重程度和影響范圍的不同,認(rèn)知障礙可分為輕度認(rèn)知障礙和癡呆。浙江省中醫(yī)院康復(fù)醫(yī)學(xué)科康復(fù)治療師韓思捷介紹,輕度認(rèn)知障礙被認(rèn)為是癡呆前階段,發(fā)展為阿爾茨海默病的風(fēng)險(xiǎn)較高。在無(wú)干預(yù)的情況下,每年約10%到15%的輕度認(rèn)知障礙患者會(huì)發(fā)展為阿爾茨海默病,且該病變過(guò)程是不可逆的。
“早發(fā)現(xiàn)、早干預(yù),對(duì)于延緩認(rèn)知障礙病程發(fā)展,提升老年人群體身心健康具有重要意義?!表n思捷說(shuō)。
然而,目前尚無(wú)針對(duì)輕度認(rèn)知障礙的有效藥物治療方案,因此非藥物干預(yù)逐漸成為業(yè)內(nèi)研究熱點(diǎn)。牽頭研發(fā)“騰訊腦力鍛煉”認(rèn)知功能訓(xùn)練軟件的騰訊腦力鍛煉項(xiàng)目醫(yī)學(xué)技術(shù)負(fù)責(zé)人伍健榮介紹,傳統(tǒng)非藥物干預(yù)手段包括社會(huì)心理干預(yù)、運(yùn)動(dòng)干預(yù)、營(yíng)養(yǎng)干預(yù)、傳統(tǒng)認(rèn)知訓(xùn)練干預(yù)等。數(shù)字療法則是一種由軟件驅(qū)動(dòng)、基于循證醫(yī)學(xué)的干預(yù)方案,通過(guò)改變患者行為和生活方式發(fā)揮療效。該療法既可以獨(dú)立使用,也可以作為輔助治療手段。
數(shù)字療法的核心原理,就是通過(guò)針對(duì)性、重復(fù)性的認(rèn)知訓(xùn)練,提升大腦神經(jīng)可塑性。伍健榮介紹:“大腦神經(jīng)具有可塑性,針對(duì)性訓(xùn)練可以激活并強(qiáng)化大腦特定區(qū)域的神經(jīng)元連接。這一過(guò)程像‘修路’一樣,可以讓信息傳遞得更加通暢。”
上述認(rèn)知功能訓(xùn)練軟件屬于數(shù)字療法產(chǎn)品,主要適用于經(jīng)醫(yī)生確診的輕度認(rèn)知障礙患者,2025年獲批醫(yī)療器械注冊(cè)證(二類)。與一般益智游戲不同,該軟件是基于循證醫(yī)學(xué)和認(rèn)知心理學(xué)原理設(shè)計(jì)的,針對(duì)特定認(rèn)知域引導(dǎo)用戶進(jìn)行系統(tǒng)性、階梯式訓(xùn)練。它與手機(jī)上的普通益智游戲完全不同,后者屬于娛樂(lè)產(chǎn)品,未經(jīng)嚴(yán)格的醫(yī)學(xué)驗(yàn)證和監(jiān)管審批,其設(shè)計(jì)目的并非疾病干預(yù)。
記者了解到,這款軟件由4個(gè)不同主題的認(rèn)知訓(xùn)練模塊組成,覆蓋《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》規(guī)定的知覺(jué)運(yùn)動(dòng)、執(zhí)行功能、語(yǔ)言等六大認(rèn)知域。軟件將針對(duì)這六大認(rèn)知域的訓(xùn)練,嵌入廚藝、音樂(lè)、詩(shī)詞、收納等生活化游戲場(chǎng)景。同時(shí),軟件還會(huì)根據(jù)用戶表現(xiàn),自動(dòng)調(diào)整難度,確保訓(xùn)練始終處于“跳一跳夠得著”的有效區(qū)間。
讓枯燥的訓(xùn)練變得有趣
普通患者要如何體驗(yàn)這款軟件呢?
伍健榮告訴記者,使用“騰訊腦力鍛煉”認(rèn)知功能訓(xùn)練軟件屬于醫(yī)療行為,必須在醫(yī)生指導(dǎo)下進(jìn)行,以確保安全性和有效性。因此,患者不能自行購(gòu)買使用,必須在具備相關(guān)資質(zhì)的醫(yī)院就診,由醫(yī)生開(kāi)具處方后使用。
在治療過(guò)程中,醫(yī)生會(huì)首先進(jìn)行專業(yè)評(píng)估,判斷患者是否為輕度認(rèn)知障礙患者。而后再根據(jù)評(píng)估結(jié)果,為患者開(kāi)具游戲化認(rèn)知訓(xùn)練處方。在具體使用環(huán)節(jié),醫(yī)生或治療師會(huì)幫助患者綁定賬號(hào),并教授其操作方法。
游戲化認(rèn)知訓(xùn)練處方通常包括訓(xùn)練頻率、單次訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng),以及重點(diǎn)訓(xùn)練模塊等內(nèi)容。1個(gè)治療周期通常為12周。在治療過(guò)程中,醫(yī)生可以查看患者的訓(xùn)練數(shù)據(jù),在復(fù)診時(shí)根據(jù)數(shù)據(jù)變化,評(píng)估療效并調(diào)整訓(xùn)練方案。
作為臨床一線人員,韓思捷對(duì)游戲化認(rèn)知訓(xùn)練的優(yōu)點(diǎn)有切身體會(huì)。她告訴記者,相比傳統(tǒng)治療方式,游戲化設(shè)計(jì)讓枯燥的訓(xùn)練變得有趣,解決了傳統(tǒng)紙筆訓(xùn)練“單調(diào)、像考試”的問(wèn)題,使患者可以堅(jiān)持治療,提高了患者的依從性。與此同時(shí),以“玩游戲”的方式進(jìn)行治療,能夠降低病恥感,比傳統(tǒng)治療方式更易被患者接受。
不僅如此,為了避免因通關(guān)失敗產(chǎn)生挫折感,“騰訊腦力鍛煉”認(rèn)知功能訓(xùn)練軟件中的游戲采用階梯式關(guān)卡設(shè)計(jì),難度漸進(jìn)。軟件會(huì)根據(jù)用戶表現(xiàn)動(dòng)態(tài)調(diào)整難度,確保其處于“最佳挑戰(zhàn)區(qū)間”。
“這樣既可以避免游戲太簡(jiǎn)單而無(wú)趣,也能夠防止因游戲太難而讓患者產(chǎn)生挫敗感。同時(shí),它提供即時(shí)正向反饋和獎(jiǎng)勵(lì),可以增強(qiáng)用戶成就感?!蔽榻s說(shuō)。
從治療效果上看,該軟件能夠自動(dòng)記錄訓(xùn)練數(shù)據(jù),包括患者的反應(yīng)速度、準(zhǔn)確率等,為醫(yī)生提供了客觀、連續(xù)的療效評(píng)估依據(jù)。此外,單個(gè)訓(xùn)練場(chǎng)景模塊可同時(shí)訓(xùn)練多項(xiàng)認(rèn)知域,更具系統(tǒng)性。
不少人擔(dān)心,游戲化認(rèn)知訓(xùn)練會(huì)讓用戶玩游戲上癮。對(duì)此,伍健榮告訴記者,軟件設(shè)有防沉迷機(jī)制,可設(shè)定單次訓(xùn)練時(shí)長(zhǎng)上限。當(dāng)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到上限后,軟件將強(qiáng)制用戶下線,防止其過(guò)度使用。
數(shù)字療法有望覆蓋更多場(chǎng)景
記者了解到,這款軟件已經(jīng)走進(jìn)多家醫(yī)院。中國(guó)康復(fù)研究中心及南方醫(yī)科大學(xué)附屬珠江醫(yī)院完成的臨床試驗(yàn)結(jié)果顯示,98%的受試者經(jīng)過(guò)12周訓(xùn)練后,認(rèn)知能力得到顯著改善。
“經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練,患者能夠感受到多方面的變化?!蔽榻s介紹,比如,在游戲訓(xùn)練中,患者操作更流暢,反應(yīng)速度和準(zhǔn)確率均有所提升;在日常生活中,患者會(huì)發(fā)現(xiàn)“忘事兒”次數(shù)減少,記憶力改善,處理復(fù)雜事務(wù)更有條理,注意力更集中了。與此同時(shí),由于訓(xùn)練過(guò)程有趣且能獲得即時(shí)正向反饋,患者的參與意愿進(jìn)一步增強(qiáng),對(duì)康復(fù)也更有信心。
伍健榮表示,游戲化認(rèn)知訓(xùn)練走向臨床,是數(shù)字療法在認(rèn)知障礙干預(yù)領(lǐng)域邁出的重要一步。未來(lái),在構(gòu)建“醫(yī)院—社區(qū)—家庭”三位一體的認(rèn)知障礙閉環(huán)防治體系方面,以這款軟件為代表的游戲化認(rèn)知訓(xùn)練將成為重要抓手,幫助實(shí)現(xiàn)認(rèn)知障礙的早篩查、早診斷、早干預(yù)和居家康復(fù)。
“未來(lái),數(shù)字療法有望覆蓋更多的健康管理場(chǎng)景,成為促進(jìn)‘主動(dòng)健康’的重要推動(dòng)力?!蔽榻s說(shuō),下一步,業(yè)界有望推出運(yùn)動(dòng)類訓(xùn)練游戲,比如通過(guò)體感互動(dòng)、VR/AR等技術(shù),指導(dǎo)患者進(jìn)行規(guī)范化的肢體功能康復(fù)訓(xùn)練,提升治療趣味性和患者依從性;游戲化訓(xùn)練也可以用于心理輔助干預(yù),以患者更易接受的方式提供心理支持。(記者 吳葉凡)
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