“掩護我,我去拿裝備。”“馬上來!”這組對話來自《和平精英》玩家和AI(人工智能)隊友的游戲場景。這樣的AI隊友,如今在游戲行業(yè)已隨處可見。
玩家直觀感受到的體驗升級,僅僅是AI賦能游戲產業(yè)的一個側面。當下,人工智能已全面滲透游戲研發(fā)、發(fā)行、運營全產業(yè)鏈,重塑著整個行業(yè)的發(fā)展邏輯與競爭格局。
過去兩年,游戲行業(yè)談論AI時,主要聚焦在“提質增效”方面。但進入2026年后,隨著AI技術加速落地,舊的行業(yè)壁壘正逐漸瓦解,新的競爭方向已然明確。
“AI把基礎性的工作都代替了?!币晃粡臉I(yè)者告訴《證券日報》記者,游戲行業(yè)中純粹執(zhí)行型的工作被快速替代,下一階段比拼的是穩(wěn)定交付和重新建立門檻的能力。
AI成為基礎設施
如今,AI早已成為深度融入游戲全生產流程的常態(tài)化基礎設施,是產業(yè)運轉不可或缺的核心支撐。中國音數(shù)協(xié)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,AI在中國游戲研發(fā)端的整體普及率已達86.36%。
AI能夠快速滲透行業(yè),核心在于提效降本效果直觀可感,精準破解傳統(tǒng)游戲制作的諸多痛點。
對于騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”)的工作人員而言,AI技術正改變游戲的生產模式。
依托VISVISE智能工具,研發(fā)人員可高效完成角色服飾、多層裙擺等復雜細節(jié)的建模,解決了傳統(tǒng)制作的技術瓶頸。騰訊游戲相關人士給《證券日報》記者舉例,過去,處理游戲角色身上的復雜裙擺,人工往往需要花費幾天時間。而依托VISVISE智能工具,多層裙擺的自動化成功率能躍升至80%至90%,整體耗時從幾天縮短到幾分鐘。
目前,作為騰訊旗下全鏈路AI創(chuàng)作解決方案,VISVISE已應用于近100個游戲項目,包括《和平精英》《王者榮耀》《PUBG Mobile》等,生產效率最高可提升8倍。
不僅騰訊等大廠,中小廠商同樣依托AI實現(xiàn)研發(fā)效率跨越式提升。上海盛趣科技(集團)有限公司(以下簡稱“盛趣游戲”)通過測試驗證了AI在大型項目的提效上限。團隊參照《黑神話:悟空》場景設計,利用AI工具完成局部復刻,僅投入1名3D藝術家、1位場景設計師和半個技術支持人力。這套流程后續(xù)應用于公司旗下游戲《地城之光》3D模型制作,效率較純人工建模提升100%。
AI的價值不止于研發(fā),在發(fā)行運營環(huán)節(jié)同樣成效突出。以往,高昂投放成本長期壓縮著游戲公司利潤空間。為破解這一難題,廣州中旭未來科技有限公司(以下簡稱“貪玩游戲”)自研兩套核心系統(tǒng)“河圖”和“洛書”,美術素材生成AI滲透率、廣告投放AI滲透率均超80%,兩項業(yè)務效率提升70%以上。
效率提升直接體現(xiàn)在利潤層面。貪玩游戲2025年實現(xiàn)凈利潤15.6億元。公司表示,業(yè)績增長得益于AI技術在游戲發(fā)行運營的應用,以及投放模型算法優(yōu)化,大幅降低了銷售費用。
從行業(yè)整體看,AI產業(yè)化落地已成大勢。據(jù)記者不完全統(tǒng)計,巨人網絡集團股份有限公司、游族網絡股份有限公司、愷英網絡股份有限公司、三七互娛網絡科技集團股份有限公司等A股游戲公司,均在2026年一季報中明確要加大AI研發(fā)投入與應用力度。
盛趣游戲美術總監(jiān)林蕤對《證券日報》記者表示,隨著革命性AI工具不斷涌現(xiàn),行業(yè)將逐步進入“對AI無感”的狀態(tài)。AI不再是需要刻意操作的工具,而是自然融入創(chuàng)作流程。
尚無法替代游戲創(chuàng)作者
業(yè)界認為,AI工具的全面普及將快速打破游戲行業(yè)長期存續(xù)的準入門檻與競爭壁壘,重構行業(yè)競爭邏輯。
中手游科技集團有限公司(以下簡稱“中手游”)董事長兼CEO肖健向《證券日報》記者分析,過去,游戲行業(yè)大量崗位的核心價值在于銜接研發(fā)、發(fā)行、渠道、變現(xiàn),依靠經驗、人脈、信息差和熟練度形成壁壘。“AI技術規(guī)?;瘧?,讓全鏈條工作實現(xiàn)自動化、標準化后,這些能力將不再構成核心競爭力?!?/p>
中手游旗下游戲開發(fā)和發(fā)行平臺GamePartner.AI,正是這一趨勢的典型樣本。該平臺不僅提供AI創(chuàng)作工具,還無縫銜接全球發(fā)行和變現(xiàn)系統(tǒng)。開發(fā)者完成游戲制作后,可一鍵上架蘋果、谷歌主流應用商店,接入國內外廣告變現(xiàn)平臺。
AI抹平行業(yè)基礎門檻后,“省錢”不再是游戲公司的競爭優(yōu)勢。然而,在舊壁壘加速瓦解的同時,新問題也隨之顯現(xiàn):AI雖可降低成本門檻,卻未能真正深入核心研發(fā)環(huán)節(jié)。
肖健直言,AI落地實景生產后,普遍存在輸出不穩(wěn)定、質量不可控的問題。
目前,AI尚無法替代游戲創(chuàng)作者。AI由于缺乏審美感知,無法精準匹配玩家偏好,更無法定義游戲的趣味性。
在此背景下,頭部企業(yè)構建起全新的“人機協(xié)同”生產模式。貪玩游戲AI效率部負責人仇俊文向《證券日報》記者表示,該公司在運營、投放環(huán)節(jié)深度應用AI,未開展規(guī)模性人員調整,而是為員工配備AI Agent作為輔助,讓員工脫離重復勞動,聚焦核心內容創(chuàng)作、用戶需求研判等高價值工作,提升單人業(yè)務專業(yè)價值。
AI承接基礎工作、人力聚焦核心創(chuàng)意,這套分工模式讓開發(fā)者專注于創(chuàng)意方向、用戶體驗、玩法內核等關鍵環(huán)節(jié)。這些依托人工審美、經驗與洞察的能力,是產品從海量市場中突圍的關鍵,也構筑起行業(yè)全新壁壘。
瞄準三大發(fā)展方向
行業(yè)基礎技術門檻被AI抹平后,游戲行業(yè)正告別粗放式效率競爭,進入以質量、產品、生態(tài)主導的高階競爭階段。從頭部企業(yè)布局來看,行業(yè)新的壁壘主要體現(xiàn)在內容“護城河”、AI原生產品、平臺生態(tài)閉環(huán)三大方向。
業(yè)內人士認為,頭部企業(yè)憑借長期用戶積淀與場景落地優(yōu)勢,積累了海量獨家數(shù)據(jù),這將形成難以復制的AI訓練壁壘。
以騰訊為例,公開數(shù)據(jù)顯示,騰訊《和平精英》AI同伴系統(tǒng),功能覆蓋超1億用戶,同時在線用戶峰值突破千萬。依托真實對局數(shù)據(jù)持續(xù)迭代,騰訊成功將大量對抗畏懼型玩家轉化為活躍付費用戶。
與此同時,AI工具普惠帶來的效率均等化,也讓“AI原生游戲”成為差異化競爭的核心抓手。AI原生游戲是指那些游戲內容并非由開發(fā)者預先設定,而是通過AI技術在玩家體驗過程中生成的游戲。
中郵證券研報顯示,2033年全球游戲AI市場規(guī)模將達到512.6億美元,年復合增長率高達36.1%。
目前已有多家企業(yè)啟動AI原生游戲探索。其中,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇帶隊研發(fā)的《星之低語》《Varsapura》,將AI作為核心交互引擎,率先探索AI原生游戲形態(tài)。
浙江世紀華通集團股份有限公司(以下簡稱“世紀華通”)首席戰(zhàn)略官方輝向《證券日報》記者表示:“玩法千人千面、IP智能激活、生態(tài)自主運轉,將是AI與游戲深度融合的終極方向?!?/p>
在業(yè)內人士看來,游戲行業(yè)未來競爭的是全鏈路生態(tài)服務能力,能夠為開發(fā)者提供創(chuàng)意孵化、內容制作、商業(yè)變現(xiàn)一站式解決方案的企業(yè),將率先搶占“賽點”。
肖健表示:“AI基礎大模型已趨于普惠,真正拉開差距的,一是賽道深耕積累的行業(yè)數(shù)據(jù),二是完整的端到端閉環(huán)交付能力。”
目前,資本正持續(xù)賦能游戲AI賽道升級。今年5月份,斯坦福AI學者李飛飛聯(lián)合創(chuàng)立的AI游戲平臺Astrocade,獲得紅杉資本領投的5600萬美元融資,英偉達、谷歌等企業(yè)跟投。國內AI游戲企業(yè)美酷瑞Gamercury AI,也在年內完成新一輪融資,重點布局AI世界引擎研發(fā)與全球化推廣。
多重利好共振,推動中國游戲行業(yè)的AI競賽進入“關鍵賽點”。AI工具全面普惠后,行業(yè)已跨越“技術替代人力”的初級階段,邁入創(chuàng)意驅動、生態(tài)決勝的全新階段。(李豪悅)
(責任編輯:蔡文斌)